Es kam zur Konfrontation. Die Tusser ähnelten einander in Hautfarbe und grober Körperform, doch unterschieden sie sich in Größe und Wuchs. Zunächst suchten die Helden weiteres Blutvergießen zu vermeiden, denn die Kreaturen stellten scheinbar keine große Gefahr dar. Doch als sie die angrenzende Speisekammer betraten, verging jedes Mitleid, und die letzten Tusser, die nicht geflohen waren, wurden erschlagen. In der Kammer lagen und hingen, von der Kälte bewahrt, die Leichen der
Völv
Völv (Person)
Weise Seherinnen, Hüterinnen der Geschichte und Prophezeiungen.
. Große Schnittwunden und andere Zeichen roher Gewalt zeichneten ihre Körper. Seher, Initianten und Wachen waren unter ihnen. Nur von den Weisesten fehlte jede Spur.
Während
Ove
Ove (Spielercharakter)
Mönch des Örn-Klans. Erwachte ohne Erinnerungen und wurde von Holzschnitzer Ingalf adoptiert.
,
Bjørn
Bjørn (Spielercharakter)
Alter Krieger des Whar-Klans. Hat den Whar den Rücken gekehrt.
und
Hrolf
Hrolf (Person)
Held von hundert Raubzügen, Hallharn-Krieger und Führer der Helden zu Beginn der Kampagne.
die Toten bargen und im Innenhof zur Verbrennung bereiteten, bemühten sich
Kudrun
Kudrun (Spielercharakter)
Eine Grim vom Hallharn-Klan. Königliche Erbin der Baendur und Wächterin der Völv.
und
Rekja
Rekja (Spielercharakter)
Skaldin des Hallharn-Klans. Altert nicht und wird von Albträumen über Ragnarök heimgesucht.
, die alte Frau auf dem Opferaltar aus dem Eis zu lösen. Die Bewegungen ihrer Augen verrieten, dass noch Leben in ihr war.
Die Frau erwachte, als die unnatürliche Eisschicht schließlich durchdrungen war. Verwundert war sie darüber, noch unter den Lebenden zu weilen, denn sie war freiwillig zu den Völv gesandt worden, geopfert, um ein wichtiges Ritual zu vollenden.
Plötzlich verdrehten sich ihre Augen, und zugleich regten sich die acht anderen, die schon tot an den Eschen hingen. Mit einer Stimme aus neun Kehlen sprachen sie:
„Jul ist unser Sprachrohr. Wir wurden gesandt, in den Kern zu schauen, in die Fäden, die alles binden. Doch wir sind eine zu wenig.“ Und sie wandten sich an Ove: „Du, Gefallener, vollende, was unterbrochen ward. Wir sehen, was unter deiner Haut wartet. Schick uns das letzte Opfer.“

Und so führte Ove, mit Juls Einverständnis und unter Rekjas Anleitung, den Ritualdolch und stieß ihn ihr ins Herz.
Was darauf folgte, kann nur schwerlich das Werk gewesen sein, das die Völv beabsichtigt hatten. Der Himmel verdunkelte sich, und die Eschen bogen sich wie zu einem Baldachin. Zwischen ihren Stämmen, wie hinter Fenstern, eine Vision: das Ende einer Welt. Gehörnte, alptraumhafte Kreaturen fielen über sie her,
Jötunn
Jötunn (Legende)
Uralte Feinde der Vanir aus den Legenden. Mächtige Wesen, die in den alten Geschichten erwähnt werden.
von gewaltiger Macht.
Aldyhn
Aldyhn (Vanir)
Göttin der Weisheit, verehrt von den Hallharn. Anführerin der Vanir-Götter.
und andere der
Vanir
Vanir (Legende)
Die Götter des Steinhofs, mächtige Krieger aus den alten Legenden. Werden als lebende Statuen verehrt.
kämpften, flohen und retteten, was gerettet werden konnte. Ein Riss tat sich auf, dahinter der Anfang einer neuen Welt. Unsere Welt. Grimnir.
Überlebende flohen in diese neue Heimat. Aber unter ihnen war ein junger Vanir, der unverkennbar Oves Züge trug. Er stand unschlüssig im sich schließenden Portal, zerrissen zwischen der alten Welt wo Leute seine Hilfe brauchten, und der neuen, wo es noch Hoffnung gab. Und so wurde er geteilt. Eine Hälfte erschuf die Walküren, die heute die Toten nach Walhalla führen. Die andere fiel nach Grimnir. Ove.
Doch so gewaltig die Vision auch war, den Helden blieb kaumt Zeit, das Gesehene zu begreifen. Der Brunnen der Weisheit lag noch immer unter dem Gletscher verborgen, und die Ältesten der Völv blieben verschollen.
Nach rascher Durchsuchung der übrigen Räume — bei der Rekja einen halben Finger opferte, um ein arkanes Schloss zu öffnen — fanden die Helden schließlich einen Weg, der tiefer ins unnatürliche Eis führte.
Überall fanden sich Spuren großer Gestalten. Und tatsächlich stießen die Helden auf ein paar hungrige Hügelriesen, die einige Tusser über einem Feuer zubereiten wollten. Weder gelang es, unbemerkt vorbeizuschleichen, noch führte der Versuch einer friedlichen Unterhaltung zum Ziel. So blieb nur die Flucht nach vorn, wo der Tunnel eng genug wurde, dass die Riesen nicht länger folgen konnten.
Doch am Fuß einer glatten Rampe wartete ein weiterer Riese, groß und frostig, begleitet von zwei gezähmten Eisbären. In dieser engen Kammer gab es kein Entkommen mehr, und so mussten sich die Helden dem Kampf stellen.
Ove, ob Vanir oder nicht, wurde von mehreren gewaltigen Schlägen beinahe erschlagen. Nur eine Kuppel aus Wurzeln und Tang bewahrte ihn Kraft Kudruns vor dem Tod.
In seinen letzten Augenblicken suchte der Riese
Hlammi
Hlammi (Person)
Frostriesin, die die Quelle der Weisheit überfiel.
noch das Gespräch. Er gestand, dass sie die Völv überfallen und das Ritual unterbrochen hatten. Doch Bjørn, der als Einziger die Sprache der Riesen verstand, zeigte keine Gnade und spaltete den riesigen Schädel.
Hinter dem gefallenen Riesen fiel blaues Licht aus einer Höhle. Der Brunnen der Weisheit.
