Im Laufe des Abends nahm
Athils
Athils (Person)
Jarlin der Whar, Schwester von Gulli, Anführerin der Belagerung von Rockpike.
Bjørn
Bjørn (Spielercharakter)
Alter Krieger des Whar-Klans. Hat den Whar den Rücken gekehrt.
, ihren neuen Mitjarl, beiseite und redete ihm ins Gewissen. Sie erwartete von ihm, den Ruhm der
Whar
Whar (Klan)
Aufstrebender Klan, der Hel verehrt.
zu mehren und für
Hel
Hel (Legende)
Herrin der Toten, verehrt von den Whar. Herrscht über die Unterwelt.
zu sprechen. Zudem übergab sie ihm einen Wolfskopf, den Bjørn einst selbst geschnitzt hatte. Mit diesem Artefakt könne er im Traum zu ihr sprechen, und sie verlangte, über alle wichtigen Ereignisse unterrichtet zu werden.
Der folgende Tag brachte den eigentlichen Beginn des Thing. Die Zeit der Petitionen und Abstimmungen war gekommen, an deren Ende ein neuer
Alljarl
Alljarl (Rang)
Oberster Anführer aller Klans, gewählt alle acht Jahre in Drifthall. Aktuell Mutter Guhnbarg.
gewählt werden würde.
Fast die gesamte
Drifthall
Drifthall (Ort)
Schwimmende Stadt, in der sich alle acht Jahre die Klans versammeln, um den Alljarl zu wählen.
versammelte sich auf der zentralen Insel der
Völv
Völv (Person)
Weise Seherinnen, Hüterinnen der Geschichte und Prophezeiungen.
, einem kreisrunden, schwimmenden Eiland aus dunklem Stein, dem Auge von Aldynh.
Nach der Eröffnung durch die Völv – „Das Ende naht,
Ragnarök
Ragnarök (Ereignis)
Das prophezeite Ende der Welt. Die Völv haben es vorhergesehen.
kommt“ – ergriff die amtierende Alljarlin, Mutter Gunhnbarg, das Wort. Sie pflichtete den Völv bei. Ihr eigener Wettbewerb, ein Kampf auf Leben und Tod, sei aber der beste Weg, die Hallen der Walküren mit den tapfersten Kriegern zu füllen, in Erwartung der letzten Schlacht.
Als Nächstes folgte die Petition der
Örn
Örn (Klan)
Kunsthandwerker und Schiffsbauer. Hauptsiedlung Fallegur. Jarl Lahahel Korloke.
. Odar rief die Drifthall zur Aufklärung auf: Jeder, der etwas über den Untergang von
Fallegur
Fallegur (Ort)
Insel des Glanzes, Hauptsiedlung der Örn. Durch Vulkanausbruch zerstört.
wisse, solle sprechen. Die Schicksalsträger traten hervor und berichteten von den Ereignissen auf der Insel, von der Mitschuld der Luthan aber vor allem von der Unterwanderung durch den
Hexenkönig
Hexenkönig (Legende)
Unsterblicher Krieger und gefürchteter Herrscher der Eisenwald-Hexen. Selbst tapferste Krieger zögern bei seinem Namen.
und seinem Diener
Trandil
Trandil (Person)
Lutan-Magier, verantwortlich für die Zerstörung Fallegurs.
. Jarl
Kare
Kare (Person)
Jarl der Lutan, erfahrener aber vorsichtiger Krieger.
, Anführer der Luthan, bat die Örn und die Drifthall um Vergebung.
Am Ende wurden die Luthan zur Wiedergutmachung verpflichtet: zehntausend Goldstücke und die Entsendung von Kriegern zum Wiederaufbau Fallegurs. Dennoch, die Klans konnten überzeugt werden, dass der Zusammenhalt gegen den Hexenkönig wichtiger sei als die Bestrafung des schuldigen Klans.
Im Anschluss verlangte Jarl Kare erneut Gehör. Beinahe unverfroren, nur wenige Augenblicke nachdem er um Vergebung hatte bitten müssen, stellte er sich gegen die Pläne Mutter Gunhnbargs. Man dürfe ihrem Wettbewerb nicht folgen. Jeder Krieger werde in diesem harten Winter gebraucht – und Zwar im Hier und Jetzt.
Mutter Guhnbarg
Mutter Guhnbarg (Person)
Elfische Alljarl aller Krieger und Anführerin des Hallharn-Klans. Oberste Klerikerin der Aldyhn.
war erbost, der Wind aus ihren Segeln genommen.
Das Thing wurde für eine kurze Pause unterbrochen, eine Pause, die den Verlauf der Versammlung grundlegend verändern sollte.
Ove
Ove (Spielercharakter)
Mönch des Örn-Klans. Erwachte ohne Erinnerungen und wurde von Holzschnitzer Ingalf adoptiert.
bemerkte als Einziger das verdächtige Verhalten eines Mannes:
Nar
Nar (Person)
Ältester Sohn des früheren Knattle-Jarls Yngvar.
, der hünenhafte, in ein Bärenfell gehüllte
Knattle
Knattle (Klan)
Klan des Hohen Nordens, Walfänger und Wettkämpfer.
und Sohn des ehemaligen Jarls. Unter seinem Mantel glomm eine Feuerkugel.
Ove verfolgte ihn bis zum
Hjemskip
Hjemskip (Schiff)
Große Hausschiffe der Klans. Schwimmende Häuser und Versammlungsorte.
der
Hallharn
Hallharn (Klan)
Führender Klan mit Hauptsiedlung Hallwik in der Seufzerbucht. Jarl Mutter Guhnbarg.
, kam jedoch einen Augenblick zu spät, um zu verhindern, was nun geschah. Nar schleuderte die Kugel auf das Schiff, das augenblicklich in Flammen aufging und damit auch endlich die Aufmerksamkeit der übrigen Drifthall und der anderen Schicksalsträger auf sich zog.

Ove versuchte, den Mann aufzuhalten, musste jedoch rasch erkennen, dass dieser über übermenschliche Schnelligkeit und Kräfte verfügte. Mit verzerrtem Gesicht – offenbar gegen seinen eigenen Willen – zog Nar Nägel aus Eisenholz aus seinem Arm und schleuderte sie auf das nächste Schiff, nur um im selben Augenblick selbst zu Nägeln zu zerfallen und an anderer Stelle wieder zu erscheinen. Es erwies sich als unmöglich, ihn aufzuhalten. Erst inmitten des als nächstes lichterloh brennenden Hjemskip der
Tvar
Tvar (Klan)
Praktisches Bauern- und Schmiedevolk.
gelang es Ove,
Rekja
Rekja (Spielercharakter)
Skaldin des Hallharn-Klans. Altert nicht und wird von Albträumen über Ragnarök heimgesucht.
und
Kudrun
Kudrun (Spielercharakter)
Eine Grim vom Hallharn-Klan. Königliche Erbin der Baendur und Wächterin der Völv.
, ihn gemeinsam niederzustrecken. Währenddessen löschte Bjørn den Brand bei den Hallharn. Am Ende konnte das Schlimmste verhindert werden – nur das Hauptschiff der Tvar und Teil seiner Besatzung fielen dem Angriff zum Opfer. Und Ove selbst überlebte nur Haaresbreite.
Die Drifthall war tief verunsichert. Wieder auf der zentralen Insel, neben der von Eisenholznägeln durchwucherten Leiche Nars, verkündeten die Völv ihre Entscheidung: Das Thing sei unterbrochen. Mutter Gunhnbarg werde vorerst Alljarl bleiben. Oberstes Ziel sei nun der Kampf gegen den Hexenkönig. Die erste Spur führe in das alte Dorf von Hrolfs einstigem Klan, das von den Hexen einst vernichtet worden war.
Und doch dürfe man sich nun nicht in alle Himmelsrichtungen zerstreuen, genau das wäre das Ziel der Hexen. Die Drifthall müsse zusammenbleiben. Stattdessen würden die Schicksalsträger erneut ausgesandt werden.