Die Ältesten der Völv Völv (Person)
Weise Seherinnen, Hüterinnen der Geschichte und Prophezeiungen.
träumen, was die Götter mit ihnen teilen. Doch Träume sind oft wirr und unvollständig. Sie berichteten den Helden von Fragmenten dessen, was ihnen offenbart worden war: von einem verborgenen Ort, von einem zotteligen Wesen, das den Mond niedergerungen hatte, und von der Weltenschlange, die im Norden wie im Süden Blut vergoss. Doch ebenso neugierig waren sie auf die Berichte jener, die sie die Schicksalsträger nannten.

Und so berichtete Rekja Rekja (Spielercharakter)
Skaldin des Hallharn-Klans. Altert nicht und wird von Albträumen über Ragnarök heimgesucht.
von allem: vom Turm vor Nirgendwo Nirgendwo (Ort)
Grenzstadt der Varang für Verbannte und Neuankömmlinge.
und von Siddhe Siddhe (Person)
Junges Mädchen aus der Stadt “Tiefwasser”, offenbar vom Regenbogenspeer nach Grimnir gebracht.
, von Bjørns Fluch und den Whar Whar (Klan)
Aufstrebender Klan, der Hel verehrt.
, von Fallegur Fallegur (Ort)
Insel des Glanzes, Hauptsiedlung der Örn. Durch Vulkanausbruch zerstört.
, Rockpike Rockpike (Ort)
Bergfestung König Cenrics im Hohen Norden, Sitz der Baendur-Herrschaft. Von den Whar belagert.
und Kudruns Erbe, vom Brunnen der Weisheit und von Oves wahrer Natur. Und natürlich vom Hexenkönig Hexenkönig (Legende)
Unsterblicher Krieger und gefürchteter Herrscher der Eisenwald-Hexen. Selbst tapferste Krieger zögern bei seinem Namen.
.

Als die Völv Mirgals Kopf erblickten, wollten sie es zunächst nicht glauben. Es sei unmöglich, dass der Verräter auf Grimnir weile, denn aus seinem Leib sei diese Welt einst geschaffen worden. Dennoch behielten sie den Kopf und bedeckten ihn mit einem schweren Tuch, damit er sie nicht beobachten konnte, zugenäht hin oder her.

Von Siddhe waren sie weit weniger überrascht. Schon jetzt lebe ein anderes Mädchen bei ihnen, das ein ähnliches Schicksal trage. Mera, so sagten sie, würde ihr gewiss eine gute Gefährtin sein. Siddhe solle bei den Ältesten bleiben.

Besonders interessierten sie sich für die Visionen. Bjørn Bjørn (Spielercharakter)
Alter Krieger des Whar-Klans. Hat den Whar den Rücken gekehrt.
war zutiefst misstrauisch und weigerte sich zunächst, Einzelheiten preiszugeben. Doch die Völv bewiesen ihm, dass sie helfen konnten, und erlaubten ihm, mit der Seele der verstorbenen Skaldin Olayra Olayra (Person)
Verstorbene Skaldin, die Bjørn mit einem mächtigen Fluch belegte.
zu sprechen. So erfuhr er, wie sein Fluch gebrochen werden könne: Olayras Leichnam liege auf einem kleinen Eiland nördlich von Fallegur. Einen Finger müsse er den Völv bringen; den Rest, so versicherten sie ihm, wüssten sie zu vollbringen.

Die Völv gaben den Helden zwei Aufgaben. Die wichtigste sei der Kampf gegen den Hexenkönig, um das Übel an seiner Wurzel zu packen. Doch ebenso bedeutsam sei es, dass sich die Klans der Drifthall Drifthall (Ort)
Schwimmende Stadt, in der sich alle acht Jahre die Klans versammeln, um den Alljarl zu wählen.
auf einen neuen Alljarl Alljarl (Rang)
Oberster Anführer aller Klans, gewählt alle acht Jahre in Drifthall. Aktuell Mutter Guhnbarg.
einigen könnten, ohne in Krieg zu verfallen. Vielleicht könnten die Schicksalsträger vermitteln.

Und so machten sie sich daran, mehr über die Verfasstheit der einzelnen Klans zu erfahren.

Drifthall

Mutter Guhnbarg Mutter Guhnbarg (Person)
Elfische Alljarl aller Krieger und Anführerin des Hallharn-Klans. Oberste Klerikerin der Aldyhn.
, Jarlin der Hallharn Hallharn (Klan)
Führender Klan mit Hauptsiedlung Hallwik in der Seufzerbucht. Jarl Mutter Guhnbarg.
und gegenwärtige Alljarl, glaubte, dass nur jene, die in ehrenhaftem Kampf gefallen seien, im letzten Gefecht von Ragnarök Ragnarök (Ereignis)
Das prophezeite Ende der Welt. Die Völv haben es vorhergesehen.
siegen könnten. Daher wollte sie einen Wettstreit ausrichten: Kämpfe auf den Tod. Dass die Helden eine Teilnahme verweigerten, gewann ihnen bei ihr wenig Sympathien.

Nachdem Guhnbarg selbst nicht erneut gewählt werden könne, würde sie die Jarlin der Twar unterstützen. Oder notfalls die Lutan Lutan (Klan)
Nomadischer Klan, oft im Konflikt mit anderen.
.

In einem Methaus wurden weitere Spannungen innerhalb der Drifthall offenbar. Nar Nar (Person)
Ältester Sohn des früheren Knattle-Jarls Yngvar.
, ein gewaltiger Krieger der Knattle Knattle (Klan)
Klan des Hohen Nordens, Walfänger und Wettkämpfer.
, schimpfte über seinen Jarl Hroarr Hroarr (Person)
Zwergischer Jarl der Knattle. Als Findelkind aufgenommen, im großen Messen zum Jarl aufgestiegen.
Langspeer, einen Außenseiter, der einst den rechtmäßigen Jarl des Klans – Nars Vater – erschlagen hatte. Oda Oda (Person)
Anführerin der Örn nach der Zerstörung von Fallegur.
, Jarlin der verbliebenen Örn Örn (Klan)
Kunsthandwerker und Schiffsbauer. Hauptsiedlung Fallegur. Jarl Lahahel Korloke.
, wollte eine Petition einbringen, um Gerechtigkeit für die Verbrechen der Lutan zu fordern. Zugleich hoffte sie, Lynn, die Ewige Ziege, für einen gewaltigen Goldschatz erwerben zu können, so schlecht stand es um die Nahrungsvorräte ihres Volkes.

Die Tvar Tvar (Klan)
Praktisches Bauern- und Schmiedevolk.
wurden von ihrer Jarlin Berghild Berghild (Person)
Jarlin der Tvar, genannt “die Tapfere”.
geführt. Ihr Zwillingsbruder war an einem Fluch verendet, mit dem ihn angeblich die Knattle nach einem Streit um ein Handelsschiff König Cenrics belegt hatten.

Berghild glaubte, dass die Aufgabe eines Alljarls darin bestehe, die Klans im gemeinsamen Kampf gegen Ragnarök zu einen. Doch sie wisse nicht, ob sie selbst für das Amt zur Verfügung stünde, solange die Klans so tief zerstritten seien.

Schließlich war da noch Hjordis Hjordis (Person)
Jarlin der Risa.
, die hühnenhafte Jarlin der Risa Risa (Klan)
Klan der Großvölker.
, des Klans der Tallfolk, den größte Außenseitern der Drifthall. Sie sympathisierte mit den Hallharn und sehnte sich nach dem heldenhaften Tod im letzten Kampf von Ragnarök. Doch ihre größere Sorge galt dem Verbleib des Rests ihrer Flotte. Als die Helden versprachen, bei der Suche zu helfen, stellte sie ihnen Odur zur Seite, ihren stärksten Kämpfer.