Noch in tiefer Nacht begannen die Vorbereitungen für den Sturm auf
Rockpike
Rockpike (Ort)
Bergfestung König Cenrics im Hohen Norden, Sitz der Baendur-Herrschaft. Von den Whar belagert.
. Fiebrige Erwartung lag über den
Whar
Whar (Klan)
Aufstrebender Klan, der Hel verehrt.
. Kriegsgesänge erklagen, Kampfbemalungen wurden erneuert, Waffen geschärft und Pfeile gespitzt.
Derweil löste Ahtils ihr Versprechen ein. Sie führte
Bjørn
Bjørn (Spielercharakter)
Alter Krieger des Whar-Klans. Hat den Whar den Rücken gekehrt.
in ein Wäldchen nördlich des Lagers, auf dass ihm eine Audienz bei
Hel
Hel (Legende)
Herrin der Toten, verehrt von den Whar. Herrscht über die Unterwelt.
gewährt werde, der Herrin der Unterwelt, deren Glauben er selbst den Whar gebracht hatte. Was dort genau geschah, ist nicht überliefert. Doch dies wurde offenbar: Bjørn kehrte zurück mit teils erneuertem Vertrauen in seine Herrin. Er glaubte fortan, dass der Kampf gegen den
Hexenkönig
Hexenkönig (Legende)
Unsterblicher Krieger und gefürchteter Herrscher der Eisenwald-Hexen. Selbst tapferste Krieger zögern bei seinem Namen.
manches von dem rechtfertigen könne, was er die Whar hatte tun sehen. Und er glaubte, dass Hel das volle Ausmaß der Gräuel ihrer Handlanger entweder nicht kannte oder nicht zu verhindern vermochte.
Lan
Lan (Person)
Elitekriegerin König Cenrics, Anführerin der Schneemäntel. Einzige Überlebende eines Whar-Überfalls von Frostwren.
, die Baendurkriegerin und Gefangene, war zwischenzeitlich in der Dunkelheit entkommen, offenbar mit Duldung der anderen.
Ein Kampfschrei erklang, der Angriff begann. Im Schnee verbogene Katapulte schleuderten ihre Last gegen das Tor der Festung. Die eifrigsten der Wharkrieger stürmten voran, trotz des Hagels brennender Pfeil von den Brüstungen der Festung. Als das Tor schließlich brach, drangen auch
Ove
Ove (Spielercharakter)
Mönch des Örn-Klans. Erwachte ohne Erinnerungen und wurde von Holzschnitzer Ingalf adoptiert.
und
Rekja
Rekja (Spielercharakter)
Skaldin des Hallharn-Klans. Altert nicht und wird von Albträumen über Ragnarök heimgesucht.
,
Kudrun
Kudrun (Spielercharakter)
Eine Grim vom Hallharn-Klan. Königliche Erbin der Baendur und Wächterin der Völv.
und Bjørn vor. Um sie herum wurde gemetzelt; Verteidiger wie auch einfache Bürger Rockpikes fanden den Tod. Nichts davon konnten die Helden verhindern. Aber ihr Ziel war der Thronsaal — dort, wo Kudrun ihren Großvater zur Rede stellen wollte, und wo Ove die gefangene Walküre vermutete.

So kämpften sie sich durch die Festung: durch enge Gassen, die Kudrun aus Kindertagen kannte, vorbei an einem gewaltigen Baum aus Eisenholz, hinauf die Treppen zum Nobelviertel und Palast. Sie bezwangen versteckte Bogenschützen, einen starken Wachtrupp und erreichten schließlich den zentralen Turm.
Dort hatten sich die letzten königlichen Wachen verschanzt, angeführt von Lan, der die unwahrscheinliche Flucht in die Festung gelungen war und die sich als Anführerin der Leibwache des Königs erwies. Bjørn kannte einen Moment des Zögerns, doch keine Gnade. Und so fielen auch diese Wache unter Axt, Fäusten und Magie. Lan blieb bewusstlos zurück.
Die Helden stiegen die Treppe empor und erreichten den Thronsaal. Dort fanden sie ihn: auf seinem Thron, in goldener Rüstung, einen alten Mann — König Cenric, Herrscher von Rockpike und Kudruns Großvater.
Kudrun, die er zunächst nicht erkannte, verlangte Antworten. Und einige erhielt sie. Cenric habe nie bewusst ihren Tod gewollt, so sprach er. Sein Sohn, Kudruns Vater, sei zu ihm gekommen und habe berichtet, die „Wilden“ hätten seine Familie erschlagen. Und Cenric gab ihm die Mittel zur Rache — mit eben jenen Mitteln seien die Attentäter bezahlt worden.
Was es mit dem Eisenholz auf sich hatte, wollte Kudrun wissen. Und unter magischem Einfluss berichtete der König: Der Baum sei plötzlich gewachsen, und ein Blutopfer an seinen Wurzeln habe die
Matrone
Matrone (Legende)
Mächtigste Hexe vom Hexenkönig. Eine der gefürchtetsten Gestalten der Eisenwald-Hexen.
gerufen, Gefährtin des Hexenkönigs. Sie habe versprochen, den Hunger in Rockpike zu stillen und ihre Sorgen zu beenden — wenn sie eine Flotte aus Eisenholzschiffen erbauten. Und die Walküre, so sagte er, sei ebenfalls ein Geschenk des Hexenkönigs gewesen.
Über Cenric hing, an einem Seil, das durch eine Luke im Dach führte, ein eiserner Käfig. Ove forderte die Freilassung der Gefangenen. Doch der König suchte zu verhandeln: die Walküre gegen den Kopf Ahtils. Als die Helden dies verweigerten, befahl er den Männern auf dem Dach, den Käfig emporzuziehen und in die Tiefe zu stürzen.
Doch auch dieser Plan wurde vereitelt. Der Käfig wurde in den Thronsaal herabgelassen und gewaltsam aufgebrochen. Darin eine Frau — groß und stark, mit Tätowierungen und einem Blick voll Hass. Doch ohne Flügel. Konnte dies wirklich eine Walküre sein?
Bjørn, der ihren Hass auf den König teilte, fragte sie, ob sie Rache begehre. Sie bejahte. Und Ove reichte ihr ein Großschwert, das sie mühelos ergriff und auf den König richtete.