Trandil Trandil (Person)
Lutan-Magier, verantwortlich für die Zerstörung Fallegurs.
war nicht mehr Herr seines Verstandes. Er lamentierte, über das Schicksal, dass im befahl die Welt mit Feuer zu reinigen, den König des Eisens, der ihn nach Fallegur Fallegur (Ort)
Insel des Glanzes, Hauptsiedlung der Örn. Durch Vulkanausbruch zerstört.
gesandt hatte, über den Riss in der Welt, und über Ove Ove (Spielercharakter)
Mönch des Örn-Klans. Erwachte ohne Erinnerungen und wurde von Holzschnitzer Ingalf adoptiert.
, der ein einen „Gefallener“ sei.

Aber es war zu spät für Worte. Nur im Kampf, konnte das Schicksal Fallegurs gesühnt und vielleicht gewendet werden. Trandil, Herr über die Flammen, rief Feuerelementare und andere Diener herbei. Er trug Handschuhe aus Lava, die ihm unnatürliche Stärke verliehen. Aber gegen die Übermacht von Bjørn Bjørn (Spielercharakter)
Alter Krieger des Whar-Klans. Hat den Whar den Rücken gekehrt.
, Rekja Rekja (Spielercharakter)
Skaldin des Hallharn-Klans. Altert nicht und wird von Albträumen über Ragnarök heimgesucht.
, Kudrun Kudrun (Spielercharakter)
Eine Grim vom Hallharn-Klan. Königliche Erbin der Baendur und Wächterin der Völv.
und Ove und gegen den gerechten Zorn Finnans vermochte er nicht zu bestehen.

Als sein Leben schwand, sprach er eine letzte Drohung: „Der König wird euch finden. Seine Dornen wachsen überall.“ Und selbst sein toter Leib war von Dornen durchzogen, von Dornen aus Eisenholz.

Sein Körper wurde der Lava übergeben, auf dass seine unheilige Präsenz auf dieser Insel ende.

Am folgenden Tage halfen die Helden den Überlebenden Fallegurs, soweit es ihnen möglich war. Auch Pferde und Ziege wurden aus den Tiefen befreit.

Doch das Ende der Welt drohte unvermindert, und so setzten sie die Segel. Ihr Ziel Rockpike und die gefangen Walküre.

Aber lang bevor sie ihr Ziel erreichten, zog dichtester Nebel über die Schlangensee und ihr Schiff strandete an einer Küste, die auf keiner Karte verzeichnet war. Dort erhob sich im Dunst ein Turm aus Eisenholz.

Und Rekja erkannte den Ort, denn sie hatte ihn im Turm von Kekkel gesehen. Hier, so glaubte sie, würde sie den Hexenkönig Hexenkönig (Legende)
Unsterblicher Krieger und gefürchteter Herrscher der Eisenwald-Hexen. Selbst tapferste Krieger zögern bei seinem Namen.
finden. Aber noch war der Tag nicht gekommen, den sie erkannte, dass all dies ein Traum war — aber nicht der ihre.

Siddhe Siddhe (Person)
Junges Mädchen aus der Stadt “Tiefwasser”, offenbar vom Regenbogenspeer nach Grimnir gebracht.
, die darauf bestanden hatte, die Helden zu begleiten, sprach, sie fühle sich hier wie zu Hause. Aber es war ein ungewöhnliches Zuhause:

In der Eingangshalle lockten mannigfaltige Schätze, die sich nur schwerlich plündern ließen und schließlich zu Nichts zerfielen.

In einer kleinen Küche kochte ein eisernes Eichhörnchen den köstlichsten Eintopf der Welt.

Eintopf

In der Speisekammer hingen Säcke aus lebendigem Fleisch.

Ein Nebenzimmer barg ein Sammelsurium belebter Dinge: Teppiche, die versuchten die Helden zu ersticken, Äxte und Rüstungen, die sich von selbst erhoben.

Im Obergeschoss ein Raum mit hunderten geschnitzten Masken, eine jede mit hungriger Fratze. Eine Vision einer Bediensteten schien einen Geheimgang zu öffnen, der aber gar nicht existierte.

Und im Treppenhaus hing das Gemälde eines schmächtigen Mannes, scheinbar eingeschüchtert von einer großen Frau mit gewaltiger Axt und umgeben von dunklen Gestalten.

Sein Antlitz glich einer jüngeren Variante des Eisenkopfes von Mirgil, den die Helden vor Wochen in einem anderen Turm am Strand einer anderen Insel gefunden hatten.

Aber in seinen Gesichtzügen sah man auch eine Spur von Siddhe.