In zwei unter der Lava begrabenen Scheunen fanden die Helden: zwei Pferde, drei überambitionierte Pferdediebe und eine immerwährende Ziege. Die Diebe wurden vertrieben, und
Kudrun
Kudrun (Spielercharakter)
Eine Grim vom Hallharn-Klan. Königliche Erbin der Baendur und Wächterin der Völv.
schloss Freundschaft mit den Tieren, welche sich Dandy, Devon und Linn nannten.
Bjørn
Bjørn (Spielercharakter)
Alter Krieger des Whar-Klans. Hat den Whar den Rücken gekehrt.
erkannte in Linn eine Schicksalsgenossin: So oft man sie schlachtete, so oft kehrte sie zurück. Sie hatte sich damit abgefunden.
Im Zwergenquartier fand
Ove
Ove (Spielercharakter)
Mönch des Örn-Klans. Erwachte ohne Erinnerungen und wurde von Holzschnitzer Ingalf adoptiert.
, in den Überresten eines Paltertempels, den Priester der
Örn
Örn (Klan)
Kunsthandwerker und Schiffsbauer. Hauptsiedlung Fallegur. Jarl Lahahel Korloke.
:
Finnan
Finnan (Person)
Halblings-Kleriker des Palter und Hauptpriester auf Fallegur. Mit Indigo-Tätowierungen bedeckt.
. Von Reue zerfressen harrte er dort aus, in Mitten seiner verstorbenen Familie, im Glauben der letzte der Örn zu sein. Er war es gewesen, der den Magier der
Lutan
Lutan (Klan)
Nomadischer Klan, oft im Konflikt mit anderen.
,
Trandil
Trandil (Person)
Lutan-Magier, verantwortlich für die Zerstörung Fallegurs.
, in die Tiefen geführt hatte.
Ein Tunnel aus erst seit kurzem nicht mehr glühender Lava führte die Ránsfarar schließlich hinauf zu den Ruinen des einstigen Wachturms. Dort versuchten Lutan einen Hinterhalt, doch sie waren den Helden nicht gewachsen. Von einem Vorplatz Turms drangen die Laute eines wilden Kampfes.
Und dort ein verstörende Szene: Lutan rangen verzweifelt mit einer mannsgroßen, leuchtenden Schlangenfigur, einem Salamander, während andere versuchten, das Tor zum Turm auzubrechen. Der Boden war bedeckt mit Toten, Örn wie Lutan.
Ove beschloss, dass der Feind seines Feindes sein Verbündeter sein müsse. Er glaubte, die Lutan am Tor bedrohten die letzten Überlebenden der Örn, und er eilte ihnen entgegen. Doch war das ein beinahe verhängnisvoller Irrtum, der Salamander war die wahre Bedrohung.
Als er das erkannte und sich dem Wesen stellte, war das beinahe sein Tod. Doch als ihn ein mächtiger Schlag traf, wandelte sich sein Antlitz: Silberblaue Schuppen überzogen plötzlich einige Stellen seines Leibes, und große Hauer und Hörner brachen aus seinem Kiefer und Haupt. So offenbarte sich uns ein Tuss, ein Kind der
Jötunn
Jötunn (Legende)
Uralte Feinde der Vanir aus den Legenden. Mächtige Wesen, die in den alten Geschichten erwähnt werden.
. Mit letzter Kraft erschlug er den Salamander.
Rekja
Rekja (Spielercharakter)
Skaldin des Hallharn-Klans. Altert nicht und wird von Albträumen über Ragnarök heimgesucht.
und Bjørn waren außer sich angesichts dieses scheinbaren Verrats. Doch Bjørns Zorn legte sich, als offenbart wurde, dass Ove selbst nicht wusste, was ihm geschehen war.
Auch Medrash, eine Drachengeborene und Anführerin der Lutan, stellte sich an Oves Seite, hatte er sie doch vor dem sicheren Tod bewahrt. Und eine der Leichen am Boden erwies sich als weniger tot, als man geglaubt hatte: Ingalf, Oves Ziehvater, hatte sein Ende nur vorgetäuscht und war dankbar, seinen Sohn wiederzusehen. Auch im Turm lebten noch einige der Örn.
Medrash schwor, sie hätte nichts von Trandils Vorhaben gewusst und versicherte ihre Lutan würden nicht länger plündern. Trandil selbst sei noch immer in den Tiefen der Insel, der wahre Gegner. Würden die Helden sich seiner annehmen, so würden die Lutan den Örn helfen, die Reste ihrer Heimat neu zu errichten.
Und so führte der Weg abermals hinab in die glimmenden Tiefen. Dort, in einer gewaltigen Höhle vor einem gigantischen Lavafall, kniete ein kahlköpfiger Mann, umgeben von Toten. Seine Haut wurf Blasen ob der Hitze, aber es kümmerte ihn nicht. Trandil.
